graphics.hatenablog.com

技術系テクニカルアーティストのあれこれ

2012-06-13から1日間の記事一覧

気になるやつメモ。

忘れないようにメモっとこう。Physically-based Simulation of RainbowsInteractive Indirect Illumination Using Voxel Cone TracingPhysically-Based Real-Time Lens Flare RenderingClustered Deferred and Forward ShadingImportance Caching for Comple…

High-Performance Software Rasterization on GPUs (4)

読むだけ読んで満足してたらブログに書いてないの思い出した。。(続き) ソフトウェアパイプラインのためのハードウェア ビューポートのサイズは 2048x2048 が限界だった CTA あたりのキューの数が少なかった 32bit の演算精度を確保するために、サブピクセ…