Version control for game development
Maya .NET API をそこそこ真面目に叩いてみた(シーングラフ編)。
最近ちょっとした心境の変化などもありつつ .NET API が気になってきたので、少し時間をとってちょっと真面目に叩いてみた。結果、環境によっては決して悪くない選択肢だという感触を得たので、ぼちぼちメモっておくことにする。
なお検証用のテストコードについては、普段から大変お世話になっている DF TALK さんの pymel 入門記事のコードを参照した。
デジタル・フロンティアさん、いつもありがとうございます m(_ _)m
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Maya .NET API を叩くときの雛形。
Mayaを起動せずにビューの開発を進めるためのテンプレ。
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Roslyn の CSharp.Scripting を使ってみる。
自分用のメモも兼ねてざっくりまとめてみる。
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SWIG最新版で使えるC++11機能一覧。
毎回ドキュメント確認するのしんどいから、自分でざっくりまとめてみた。あくまで自分が理解できた範囲内での記述なので、なんか変なとこあったら指摘してもらえると嬉しいです。
SWIG and C++11
C++11自体については、このあたりを参照すればよいかと。
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ゲーム開発者のための C++11/C++14
"Effective Modern C++" を読んだメモ。 - graphics.hatenablog.com