graphics.hatenablog.com

技術系テクニカルアーティストのあれこれ

2013-05-01から1ヶ月間の記事一覧

プログラマのための Maya 入門 (3) 「スクリプトエディタ」

今回はソースコードなし。というか、ソースコードを書くために知っておきたいこと。なぜ jpg が 8 番 だとわかるのか。

プログラマのための Maya 入門 (2) 「ノードとアトリビュート」

前回 は最初ってことで、とりあえずシーンの真ん中に球を置いてみた。とはいえこれじゃあ、結局 Maya を起動しないと結果が確認できないし、スクリプトのありがたみがよくわからない。 今回はちょっとだけツールっぽくしてみよう。 CG 制作の流れをここで説…

プログラマのための Maya 入門 (1) 「まずはじめに」

最近ブログ書いてないなぁと思って。。このところ何してたかって、アーティストの卵に混ざって映像つくってました、某所の専門学校で一年ほど。本職は当然プログラマなんだけど、もととも TA 目指してこの業界に来たわけで、やっぱり、アーティストが何考え…