graphics.hatenablog.com

技術系テクニカルアーティストのあれこれ

2012-08-01から1ヶ月間の記事一覧

OpenGL Insights の気になる項目リスト

やっと届いたので、気になる項目を目次から拾ってみる。 1. Teaching Computer Graphics Starting with Shader-Based OpenGL 3. WebGL for OpenGL Developers 5. The GLSL Shader Interfaces 6. An Introduction to Tesselation Shaders 10. GPU Tessellatio…

(メモ)12 basic principles of animation

いつも技術とか数学の話ばっかだとやっぱ疲れるんだよね。。 まぁこれもグラフィックスの応用分野ということで。 12 basic principles of animation http://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation Squash and streth 押し潰しと伸縮 いち…

(メモ)Subdivision Surface Theory

まとめなおすの面倒だからメモのままのっけとく。 気が向いたらそのうちなおす。 Subdivision Surface Theory GAMASUTRA http://www.gamasutra.com/view/feature/131585/subdivision_surface_theory.php?print=1 Pixar が Siggraph '98 に出展した Geri's Ga…

再分割曲面のもうちょい基礎。(2)

ちょっと楽しくなってきたから次は NURBS やってみる。 参考資料はこれ↓と、あと google 先生。 An introduction to NURBS 話の流れまず パラメトリック曲線 っていうのがあって、それをつかって ベジェ曲線 を定義する。けどただのベジェ曲線だと 円錐曲線 …

再分割曲面のもうちょい基礎。

参考資料はこれ↓と、あと google 先生。 細分割曲線 ・曲面理論 ざくっと概要「再分割」ってのは、適当な区分線形関数を再帰的に適用すること。 こんなかんじ↓ この図だと赤→青→緑ってかんじで直線の分割を繰り返してるけど、この分割を無限回繰り返すと曲線…

NURBS 曲面と再分割曲面の超基礎。

subdiv とか勉強したくなったから、復習がてら軽くまとめてみる。参考資料は以下の通り。 3 次元形状表現の基礎 –細分割曲面による形状表現– Catmull-Clark Subdivisoin 分割方法と計算 An introduction to NURBS WikipediaのCatmull-Clark、間違ってない? …

ApiTrace で OpenGL アプリのデバッグをする。

手順 本当に OpenGL じゃないと駄目なのか考える → Direct3D でよければ PIX を AMD gDEBbuger を使えないか考える GLSL デバッグなら NVIDIA Shader Debugger を使う ApiTrace をセットアップする 必要なもの Python 2.7.x MinGW cmake Qt 4.7 QJSON 0.7+ A…