2012-05-01から1ヶ月間の記事一覧
(続き) パイプラインの設計 triangle setup ビューポートカリング 三角形のタイルへの割り付け ビューフラスタムカリング クリッピング bin/coarse rasterizer 頂点をタイルごとにまとめる fine rasterizer フラグメントシェーダ デプステスト ラスタオペ…
High-Performance Software Rasterization on GPUs NVIDIA Research Samuli Laine, Tero Karras High Performance Graphics 2011 http://research.nvidia.com/publication/high-performance-software-rasterization-gpus 概要 えーマジハードウェア!? D3D1…
shader.jp にも載ってるけど、 出張から帰ったらスライド公開されてたからさっそく読んでみた。 Forward+: Bringing Deferred Lighting to the Next Level AMD Takahiro Harada, Jay McKee, Jason C.Yang Eurographics 2012 Short Paper 発表スライド http:/…