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技術系テクニカルアーティストのあれこれ

2013-11-03から1日間の記事一覧

Physics and Math of Shading (4')

最終回 のおまけ。 Blinn-Phong を正規化するときの計算、途中式も込みで。

Physics and Math of Shading (4)

前回 の続き、最終回。 Building a Physically Based Shading Modelこれまでに挙げた物理ベースシェーディングの原則 principles に則って、実際にシェーディングモデルを構築する。本来ならディフューズモデルも必要だが、今回はマイクロファセットスペキュ…