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技術系テクニカルアーティストのあれこれ

2013-10-22から1日間の記事一覧

Physics and Math of Shading (1)

SIGGRAPH 2012 Course Practical Physically Based Shading in Film and Game Production Background: Physics and Math of Shading (Naty Hoffman) http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/The Physics of Shading光 light というの…