graphics.hatenablog.com

技術系テクニカルアーティストのあれこれ

SIGGRAPH

Deferred Rendering for Current and Future Rendering Pipelines

前回の記事を読み返してて思ったんだけど、 Intel のやつ理解してないとたぶん意味不明。。 なんでそっちも軽く書いてみる。 Deferred Rendering for Current and Future Rendering Pipelines Andrew Lauritzen Beyond Programmable Shading, SIGGRAPH Cours…